快餐式赚钱:单人开发小游戏[Slither.io]月收入超52万

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楼主 2020-11-20 13:18:31
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最近一个多月以来,一款名为《Slither.io》的轻度休闲手游垄断了美国iPhone免费榜冠军的位置,而且有趣的是,这种传统玩法+多人版的无脑式手游引发了大量的用户下载,苹果大量的视频广告浏览量,这类游戏给微型独立团队带来了数十万元的月收入,俨然成了部分独立开发者们的一种‘快餐式’的创收模式。

据开发者透露,此前被苹果推荐的创新型休闲手游《Color Switch》发布一个月的下载量达到了400万次,不过分析公司Apptopia认为,在4月17日到5月17日之间,该游戏的月收入只有7.2万美元。这和之前的《Flappy Bird》单日最高收入5万美元相比,似乎差距很大。


Apptopia表示,之所以该游戏收入比较低,是因为《Color Switch》最初发布的时候没有任何的盈利方式,4月初的时候,该公司通过Admob和Google Mobile Ads增加了广告,还加入了4美元去除所有广告的IAP选项。


与之相比,《Slither.io》则从很多方面来说都是抄袭的,这个在线多人贪吃蛇玩法的手游不仅抄袭了经典的手游玩法,还借鉴了《Agar.io》的多人在线PVP模式。不过,Apptopia的数据显示,《Slither.io》的收入反而更高。虽然该游戏在4月份的总下载量也不超过40万,但《Slither.io》上个月的收入已经超过了8万美元(约合人民币52万元),而且,主要是游戏内广告以及2美元付费去广告IAP带来的收入,由于该游戏开发者只有1个人,而且研发成本极低,因此《Slither.io》的利润率反而比较高。


无脑轻度游戏的‘快餐式’赚钱方式


作为此类游戏的开拓者,Miniclip发布的《Agar.io》仍是在线PVP轻度游戏表现最好的,虽然发布的时候没有任何货币化模式,但后来这款游戏开始加入更多的东西,比如经验值和游戏内货币等等,还有就是经常出现的游戏内奖励视频广告。作为收入榜200名以内的常客,《Agar.io》目前的月收入超过数十万美元,考虑到该游戏低廉的成本,《Agar.io》仍是盈利的。

Slither.io在美国区的下载表现


可是不管怎样,《Slither.io》充分证明了基本玩法,哪怕是灵感很大程度上与其他游戏类似,也能在手游市场成功。


另外,考虑到《Slither.io》的开发者只有一个人,所以目前的表现已经是成功的。


不过,这种快速模仿、复制的快餐式研发,其实并不是独立游戏领域的特殊问题,无论是国内外,跟风研发都非常严重,比如在MMO、MOBA、FPS以及生存游戏等类型都有很多人在做。当然,作为创意为主导的游戏市场,向来都是最早的创新者可以拿到最大的利润,比如King的消除游戏、Supercell的战争策略游戏等,其抄袭者即便是获得高收入,也必定以更高的营销成本为代价,利润率是远不及创新者的。


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